游戏王md怎么打源数

时间:2025-03-05 12:26:47 单机游戏

在游戏王MD中,打源数卡组的基本思路是 通过后手解场卡解掉对方做出的场子,然后检索本家场地“源数网络”,发动效果使用“源数直上”特招出四只本家源数怪进行OTK(One Turn Kill)。以下是一些具体的卡组特色和构筑思路:

卡组特色

源数是特化的后手OTK卡组,通过解场卡解掉对方场子后,检索“源数网络”并发动效果特招四只源数怪。

“源数网络”使用时不吃灰,且“源数直上”使用时如果吃G(破坏)对面也只抽一张,因此不太怕灰和G。

构筑思路

后攻卡组构建有两种思路:一种是通过手坑拦停对方展开,另一种是直接解对方场子。

由于MD是BO1环境,不容易针对性下手坑且主流卡组吃1/2康还是能顺利展开,因此选择直接解场的思路,放弃手坑干扰。

可以加入摔跤手换掉地图,增加一个解场点。

对局小tip

打闪刀优先放个坏兽在他主要怪兽区,剩下盖牌不足为虑。

有G的时候优先骗P头,骗出来血赚。不然后手OTK被搞了贼难受。

不做多余操作。对面没康且能斩杀坏兽就没必要交,防止吃陨石。

打黄金国时候如果对面没怪可以等一回合,手上清后场的风/电爆不急着放。黄金国很难OTK你。

指别被灰和G骗出去,防止对面怪兽遗言和墓坑。

打铁兽对面盖卡必定是铁兽抗战,先交风,抗战出来的怪出来时候能除外一张卡。

源数没必要花尘合三张限制解除,有这尘直接合其他泛用,限制解除就是锦上添花的东西。

通过以上策略,你可以有效地应对源数卡组,并利用其后手OTK的特点进行胜利。