制造游戏伤害的方法主要依赖于游戏内的各种机制和属性。以下是一些常见的方法:
基础伤害
基础伤害是所有攻击形式的基础单位,可以通过武器、装备、源器、陈列台、图鉴以及角色等级提升等途径获取。
武器伤害
武器伤害仅提升武器所造成的伤害,可以通过强化武器来提高。
技能伤害
技能伤害由技能本身和套装属性提供,选择合适的技能和套装可以显著提升技能威力。
最终伤害
最终伤害是一种不需要暴击率的暴击伤害,能够显著提升所有伤害的增幅效果。
暴击伤害
暴击伤害的基础倍率通常为150%,在考虑提升暴击伤害时,需要结合这个基础倍率进行规划。
破盾伤害
破盾伤害用于破除怪物或领主身上的护盾,破除盾后造成的伤害会增加,需要破盾率来实现。
伤害公式
伤害的计算通常基于攻击、护甲、护甲穿透等属性。例如,《英雄联盟》中的伤害公式为:
\[
\text{伤害} = \text{攻方攻击} \times \left(1 - \frac{\text{守方护甲}}{\text{守方护甲} + \text{常数}}\right)
\]
其中,常数是调节项,不同游戏或项目会有所不同。
伤害减免
伤害减免由守方护甲和护甲穿透决定,计算公式为:
\[
\text{伤害减免} = \frac{\text{守方护甲} \times (1 - \text{护甲穿透})}{\text{守方护甲} \times (1 - \text{护甲穿透}) + \text{常数}}
\]
伤害公式可以写成:
\[
\text{伤害} = \text{攻防攻击} \times (1 - \text{伤害减免})
\]
伤害减免越大,最终算出来的伤害就越低。
通过合理搭配武器、技能、套装属性以及考虑攻击、护甲、护甲穿透和伤害减免等因素,可以有效地制造游戏伤害。不同的游戏有不同的机制和公式,因此在具体游戏中,玩家需要根据游戏内的规则来调整自己的策略。