要开启游戏模块,你需要遵循以下步骤:
创建模块文件
头文件(.h):放置在模块目录的 `Public` 文件夹中,例如 `[GameName]\Source\[ModuleName]\Public`。
C++ 文件(.cpp):放置在模块目录的 `Private` 文件夹中,例如 `[GameName]\Source\[ModuleName]\Private`。
编译文件(*.Build.cs):用于配置模块的编译选项。
注册模块
在你的游戏中,使用 `IMPLEMENT_PRIMARY_GAME_MODULE` 宏注册一个模块。如果需要注册多个模块,可以使用 `IMPLEMENT_GAME_MODULE` 宏。
配置模块
在模块的 `.Build.cs` 文件中,确保设置了正确的模块名称和其他必要的编译选项。
实现模块
在 C++ 文件中,实现模块的功能,包括注册和任何其他必要的逻辑。
启用模块
在游戏项目的编辑器中,确保模块已启用。这通常在项目的 `.uproject` 文件中通过设置模块的依赖关系来完成。
编译项目
编译你的游戏项目,确保没有错误。
使用模块
在游戏代码中,你可以开始使用模块提供的功能。
请注意,这些步骤可能会根据你使用的游戏引擎和具体需求有所不同。务必参考你所使用引擎的官方文档以获取更详细的指导。