《塞尔达传说:旷野之息》
最初计划在2015年发售,后改为2016年初,最终于2017年3月3日发售。
《生化危机1.5》
该游戏在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,最终在2000年发售。
《暗黑破坏神 III》
该游戏最早在2010年公布,但直到2012年才正式发售。
《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》
该游戏最早在1996年宣称将于1997年4月推出,最终在2011年6月10日发售。
《魔兽世界冒险记:氏族的王子》
该游戏在1997年公布,但直到2001年才发售。
《掠食者》
该游戏最早在1996年公布,但直到2000年才发售。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》
该游戏原定于2015年8月发售,但跳票至2016年2月。
《深坑》
该游戏原定于2014年底发售,但跳票至2015年。
这些游戏都有过跳票的经历,跳票时间从几个月到几年不等。跳票的原因可能包括开发进度延误、市场需求变化、公司战略调整等。对于玩家来说,跳票可能会带来失望,但有时也能带来更高质量的游戏体验。