游戏上架延迟的正常范围主要取决于游戏类型、网络环境以及玩家的期望。以下是一些常见的观点:
一般游戏
1到30毫秒:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
竞技类游戏
1到60毫秒:被认为是可接受的延迟范围,1~60毫秒内都不会给玩家带来过多影响。
30-60毫秒:在英雄联盟(LOL)等竞技类游戏中,正常的延迟范围一般在30-60ms之间,延迟越低,游戏体验越好。
网络环境较差的情况
50毫秒左右:即使网络状况不好,50ms左右的延迟也被认为是可接受的。
超过60毫秒:如果延迟超过60ms,游戏体验通常会变得非常糟糕,尤其是对于需要高响应速度的游戏(如MOBA或FPS游戏)。
其他因素
设备性能:设备的性能也会影响延迟,性能越高的设备通常能提供更低的延迟。
审核流程:游戏在苹果商店等平台的审核流程也可能导致上架延迟,一般需要一到三个工作日,复杂情况下可能会延长。
建议
选择合适的网络环境:确保在稳定的网络环境下进行游戏,避免因网络波动导致的延迟问题。
升级设备:如果设备性能较低,考虑升级硬件以降低延迟。
选择合适的游戏:不同类型的对延迟要求不同,选择适合自己网络和设备的游戏类型。
综上所述,游戏上架延迟的正常范围较广,但一般来说,1到60毫秒之间的延迟被认为是可接受的,具体体验还需结合游戏类型和个人感受来判断。