创作游戏所需的时间因多种因素而异,包括游戏的类型、规模、开发团队的规模和经验、使用的技术和工具,以及项目的具体目标和要求。以下是一些大致的时间范围:
小型休闲游戏
开发时间相对较短,通常在几个月内可以完成。例如,一款简单的贪吃蛇小游戏可以在7天内从零开始并上线。
中型游戏
开发时间可能会更长,例如,制作一款类似于云顶之弈的游戏,如果使用虚幻5引擎并利用现有的素材集合,一个人可能在1个月内完成,但这只是一个乐观的估计,并假设了大量的资源复用。
大型商业游戏
复杂的游戏类型,如开放世界角色扮演游戏、大型多人在线游戏(MMO)或高度交互的模拟游戏,需要更多的时间。开发一款大型魔幻MMORPG游戏,即使是一款完完整整的换皮游戏,也至少需要3到4个月的开发与测试时间。而从头开始制作一款全新的大型游戏,可能需要18-24个月的研发周期。
游戏开发马拉松
在游戏创作马拉松中,开发者通常需要在短时间内(如一周)完成游戏。虽然比传统的周末时间要宽裕,但仍然很短,因此游戏需要在战略上保持简单,以便快速开发,留出时间适当休息并进行最终润色。
个人开发
个人开发者制作游戏的时间会根据个人的能力和可用时间而有所不同。一些个人开发者可能能够在几个月内完成一款简单的游戏,而更复杂的游戏可能需要几年的时间。
建议
明确游戏目标和规模:在开始开发之前,明确游戏的目标受众、核心玩法和预期规模,有助于更准确地估算所需时间。
合理分配资源:根据游戏的需求,合理分配开发、美术、音效等各方面的资源,确保每个环节都能得到充分的关注和支持。
迭代和优化:游戏开发是一个不断迭代和优化的过程,保持灵活性,以便在遇到问题时能够及时调整开发计划。