游戏策划岗位可以分为多个种类,具体包括:
主策划:
负责游戏项目的整体策划工作,协调其他策划组的工作,以及项目进度安排和整体设计框架的架构。
系统策划:
负责游戏中各种系统的界面和逻辑设计,如角色规则、战斗规则、经济规则、技能规则和死亡复活规则等。
数值策划:
负责游戏平衡性设计,包括角色或装备的基础性能数值调整,以确保游戏内容的平衡性。
关卡策划:
负责设计游戏中的关卡和挑战,包括任务流程、难度设计、场景和怪物分布等。
剧情策划:
负责游戏的世界观、主线、支线任务和关卡副本的剧情设定,以及对话文字的设计和撰写。
脚本策划:
负责游戏中脚本程序的编写,包括技能释放、怪物AI、复杂任务脚本等,这些更偏向于概念设计。
UI策划:
负责游戏界面(UI)的设计工作。
任务策划:
负责游戏任务的策划和设计。
运营策划:
负责游戏的日常运营和管理工作。
市场营销策划:
负责游戏的市场推广和宣传工作。
项目管理:
负责游戏项目的规划和管理。
这些岗位共同协作,确保游戏从概念到成品的每一个环节都能顺利进行。不同公司可能会根据项目需求和公司规模,对岗位进行进一步的细分或合并。