游戏建模的类型主要包括以下几种:
Zbrush
Zbrush是一款高多边形模型制作软件,适合制作复杂的角色和场景细节。它的雕刻功能非常强大,可以创建出非常精细的纹理和表面细节。
Maya
Maya是一款功能全面的3D建模、动画和渲染软件。在游戏建模中,Maya主要用于角色建模、简单模型、高级模型、精美模型以及游戏道具的制作。它还支持UV分割、纹理绘制等。
3ds Max
3ds Max是一款广泛应用于广告、电影、电视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏和工程可视化的软件。它适合制作各种大小的模型,从简单的场景到复杂的人物和道具。
场景模型
场景模型包括游戏中的环境、地形、天气等元素,用于构建游戏世界的整体氛围和背景。
建筑模型
建筑模型包括游戏中的建筑物、城市景观等,用于创建游戏中的静态环境。
动画模型
动画模型用于制作游戏中的角色动画和特效,包括角色的动作、表情等。
人物模型
人物模型包括游戏中的角色模型,包括角色的外观和身体结构。
角色道具模型
角色道具模型是指角色使用的各种道具,如武器、装备等。
高模和简模
按精度不同,游戏建模可以分为高模和简模。高模具有更多的细节和更高的多边形数量,适用于需要高细节度的场景;简模则具有较少的细节和较低的多边形数量,适用于需要快速渲染和加载的场景。
这些类型共同构成了游戏建模的多个方面,游戏建模师需要根据具体的项目需求选择合适的建模技术和工具。