主机游戏角色模型的面数通常在 数千到数万个三角形之间。这个范围可以确保模型在保持高质量视觉效果的同时,不会对游戏性能造成过大负担。具体面数会根据游戏制作的需求、目标平台(如主机或PC)以及游戏引擎(如Unreal Engine)的性能优化而有所不同。例如,对于主机平台,如UE(Unreal Engine)角色模型,可以支持高达2万多面的模型。
此外,虽然高模的面数没有限制,但通常都在千万到亿级别。使用低面数模型(目前主流主机游戏角色模型在1W~3W面)可以通过法线贴图表现出高精度模型的细节效果。
因此,可以得出结论,主机游戏角色模型的面数一般在数千到数万个三角形之间,具体面数取决于游戏制作的需求和性能优化。