游戏视角主要可以分为以下几类:
第一人称视角
玩家通过角色的眼睛观察游戏世界,获得强烈的代入感。
常见于射击游戏(FPS)和冒险游戏。
例子包括《使命召唤》和《绝地求生》。
第二人称视角
玩家从旁观者的角度观察并控制角色,仿佛自己是游戏中的角色。
例子较少,较知名的是《马里奥64》。
第三人称视角
玩家从全知视角观察角色和游戏世界,可以看到角色周围的环境。
常见于动作冒险游戏和角色扮演游戏(RPG)。
例子包括《巫师3:狂猎》和《最终幻想14》。
自上而下/等距视角
相机位于角色上方,俯视整个游戏场景。
常见于策略游戏和一些平台游戏。
混合视角
结合第一人称和第三人称视角的特点,提供不同的游戏体验。
例子包括一些VR游戏和新兴的混合现实游戏。
非玩家控制的视角
如过场动画,由非玩家角色控制,展示故事发展。
这些视角类型为游戏设计师提供了多种表达方式和游戏体验,满足不同玩家的需求和偏好。