云游戏的延迟体验受多种因素影响,包括网络带宽、服务器位置、设备性能等。以下是一些关于云游戏延迟的建议:
延迟低于30ms:
对于大多数游戏来说,延迟低于30ms可以被认为是极快的响应时间,玩家几乎感觉不到延迟的存在。
延迟在31-50ms:
这个范围内的延迟被认为是良好的,可以正常进行游戏,没有明显的延迟感。
延迟在51-100ms:
在这个范围内,对抗类游戏和竞技类FPS游戏可能会感觉到明显的延迟,稍有停顿。
延迟超过100ms:
如果延迟超过100ms,可能会导致无法正常游戏,出现卡顿、丢包和掉线现象。
网络带宽要求:
云游戏对网络带宽的要求较高,PC端通常需要10Mbps/s,手机端需要8Mbps/s,一些Web端云游戏甚至需要30Mbps/s的带宽。
网络抖动:
网络抖动率越小,延迟越稳定。最大延迟和最小延迟的时间差越小,整体延迟体验越好。
服务器位置:
如果服务器和游戏服务器位于同一地区,延迟通常较低;如果位于不同地区,延迟可能会增加,通常在50ms到200ms之间。
设备性能:
处理器的解码延迟对云游戏的延迟体验也有很大影响,10ms内的解码延迟可视为优秀,5ms内的解码延迟可视为极佳。
综合以上信息,对于云游戏外设的延迟,建议追求 低于30ms的响应时间,以确保最佳的游戏体验。如果延迟在31-50ms之间,也可以接受,但可能会对某些类型的游戏产生一定影响。对于竞技类游戏和FPS游戏,建议选择延迟低于50ms的服务器和设备,以获得更流畅的游戏体验。