Epic Games对Unreal Engine(UE)的收费政策如下:
游戏收入超过100万美元
对于游戏开发者来说,如果使用UE开发的游戏收入超过100万美元,需要支付5%的使用费。
非游戏内容收入超过100万美元
对于非游戏制作等行业使用UE(如实时可视化工具Twinmotion和摄影测量应用RealityCapture),如果每年的总收入超过100万美元,需要支付1850美元/席位/年的费用。
Unity的收费政策
对于Unity引擎,如果游戏收入达到或超过20万美元,且累计安装量达到或超过20万次,需要支付Unity Runtime费用。
UE4的收费政策
对于UE4,如果开发的游戏上市后收益达到3000美元,每季度需要缴纳收入的5%作为版权费用。
建议
游戏开发者:如果使用UE开发的游戏收入超过100万美元,需要开始支付5%的使用费。对于非游戏内容,如果年收入超过100万美元,则需要支付1850美元/席位/年的费用。
非游戏内容开发者:如果使用UE进行可视化、影视或广播图形等工作,且年收入超过100万美元,需要支付1850美元/席位/年的费用。
这些收费政策可能会随着时间和市场情况有所调整,建议在实际操作中参考Epic Games的官方公告和最新政策。