游戏开发是一个复杂的过程,涉及多个模块的协同工作。以下是一些主要的游戏开发模块:
游戏逻辑模块系统:
包括各种武器、状态、技能、背包、战斗等逻辑系统,是游戏玩法的核心。
动画模块系统:
涉及状态机、Montage、动画融合、IK等,用于创建游戏角色的动画效果。
物理模块:
为游戏对象赋予物理特性,如刚体、流体、粒子、布料等,并调整重力、力的大小和物理约束。
AI模块:
包括AI导航、与玩家交互等,玩家的许多功能系统也需要AI的支持,可以融入机器学习相关内容。
UI模块:
负责搭建各种界面框架,如背包、捏脸、地图等,需要大量时间和精力进行后期调整。
渲染模块:
是客户端表现的核心,涉及内容非常多且深。
网络模块:
包括底层架构、同步、网络连接等,用于实现游戏的联网功能。
场景模块:
包括地形、关卡、植被、角色管理与优化等。
输入与输入处理模块:
将玩家输入处理转换成逻辑,需要注意组合键、输入法切换等。
游戏登录与更新模块:
包括各种游戏登录器和在线更新工具。
数值策划模块:
设计游戏中的数值和数据,如血防攻、金币经验等,对游戏的难易平衡性、耐玩性有重要影响。
策划模块:
负责游戏的整体策划,包括游戏概念设计、规划、图形设计、音效设计等。
原画模块:
负责游戏角色的初步设计,包括角色外观、道具设计等。
设计模块:
涉及游戏的整体设计,包括关卡设计、游戏机制设计等。
3D模型模块:
负责游戏角色的3D建模和纹理制作。
程序模块:
包括游戏引擎的集成、游戏逻辑的实现、性能优化等。
内存管理模块:
用于调度管理内存上的资源。
驱动模块:
根据时间、事件等驱动其他模块。
辅助模块:
用于执行调试、log输出等辅助功能。
游戏引擎模块:
如Unity、Unreal Engine等,提供游戏开发所需的基本框架和功能。
服务器模块:
用于游戏联网运行,包括服务器购买、处理、维护等。
游戏后台模块:
在游戏开发完成后进行,主要用于玩家操作和游戏数据监控。
运营模块:
确保游戏持续运作,处理BUG、市场推广等。
这些模块共同协作,形成一个完整的游戏开发流程。每个模块都有其专业性和重要性,缺一不可。游戏开发团队需要根据项目需求,合理安排各模块的开发工作,以确保游戏的质量和用户体验。