游戏引擎的类型可以根据不同的标准进行分类,以下是一些常见的游戏引擎类型:
2D游戏引擎
主要用于制作2D游戏,包括图形渲染、动画、碰撞检测、输入处理等功能。
常见的2D游戏引擎有Unity 2D、Cocos2D、GameMaker Studio等。
3D游戏引擎
主要用于制作3D游戏,包括3D模型导入、物理模拟、光照、特效等功能。
常见的3D游戏引擎有Unity 3D、Unreal Engine、CryEngine等。
VR游戏引擎
主要用于制作虚拟现实(VR)游戏,包括头戴式显示器支持、空间定位、手势识别等功能。
常见的VR游戏引擎有Unity 3D、Unreal Engine、CryEngine等。
商业引擎
需要支付一定的费用才能使用,通常具有较高的稳定性和技术支持。
常见的商业引擎包括Unity、Unreal Engine、CryEngine、BigWorld等。
开源引擎
可以免费使用,但可能需要一定的技术知识来进行定制和优化。
常见的开源引擎包括Torque 3D、Cocos2D等。
定制引擎
由大型游戏工作室或独立开发者根据特定需求定制的引擎。
例如,动视暴雪的IW引擎和EA的寒霜引擎。
引擎架构
现代游戏引擎通常采用分层架构,包括底层核心层、功能子系统层、编辑器工具链和跨平台适配层。
这些引擎各有其特点和优势,适用于不同类型的游戏开发需求。选择合适的游戏引擎可以大大提高开发效率和游戏质量。