根据《概览》的数据, 截至2023年,全球范围内已经有37亿的游戏用户。这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏。
不过,在这37亿人中,仅有10%左右的玩家能够被称为是“核心玩家”,同时,这10%还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。
建议:这些数据表明全球游戏市场已经非常庞大,游戏玩家数量接近全球人口的一半。游戏行业在未来仍有很大的发展空间,尤其是在移动设备和游戏主机等领域。
根据《概览》的数据, 截至2023年,全球范围内已经有37亿的游戏用户。这意味着,如果按照联合国2022年11月的统计数据,在世界共计80亿的人口中,已经有将近一半人在玩游戏。
不过,在这37亿人中,仅有10%左右的玩家能够被称为是“核心玩家”,同时,这10%还需要进一步细分,以获得特定产品的真正目标市场。
建议:这些数据表明全球游戏市场已经非常庞大,游戏玩家数量接近全球人口的一半。游戏行业在未来仍有很大的发展空间,尤其是在移动设备和游戏主机等领域。