根据2020年中期Intelligence发布的报告,全球电子游戏消费者接近31亿,这意味着 世界上有40%的人在日常生活中会玩游戏。
这份报告还提到,移动游戏市场的发展最快,移动设备上玩游戏的人占到了所有电子游戏消费者的一半。PC游戏玩家占玩家群体的15亿,但该群体和主机、移动游戏玩家有重合。主机游戏玩家只占了玩家群体的8%和世界人口的3%,但他们是在游戏方面平均消费最高的。
综合以上信息,可以看出游戏玩家在全球人口中占有相当大的比例,其中移动游戏玩家是最大的一块,其次是PC游戏玩家,最后是主机游戏玩家。