对于射击游戏, 60帧每秒(fps)被认为是标准,因为在80、90年代的动作射击游戏黄金时代,大部分街机和家用主机都是输出逐行信号的,每秒有60帧不同的画面。然而,对于不同类型的游戏,对帧数的要求也有所不同。例如,RPG、AVG和沙盘游戏对动作性的要求较低,所以30帧也可以接受;而对于射击游戏FPS,对帧数的要求最高,职业选手甚至要求120帧最佳。
虽然有一些高端显示器和硬件可以支持更高的帧率,如144Hz,但对于大多数射击游戏来说,60帧已经能够提供非常流畅的游戏体验。如果电脑配置较低,30帧也可以接受,因为人眼对帧数的感知在30帧以下时差异不大。
因此,对于射击游戏来说,60帧是一个基本的标准,而更高的帧率(如120帧或144帧)则可以提供更加流畅和细腻的游戏体验,但需要相应的硬件支持。