在游戏中,"ms"是"毫秒"的缩写,常用于衡量网络延迟或响应时间。具体来说,ms指的是从玩家发出指令到游戏服务器响应之间的时间间隔。这个值越低,表示网络延迟越小,玩家的操作反应越迅速,游戏体验也会更流畅。
一般游戏
50ms以内:被认为是非常优秀的网络延迟,玩家通常感觉不到明显的延迟,游戏体验流畅。
100ms以下:还能保持较好的游戏体验,虽然可能有一些轻微的延迟,但不会影响大多数玩家的操作。
竞技类游戏
50ms以内:被认为是理想的网络延迟,能够提供最佳的游戏体验。
100ms以下:虽然也能接受,但可能会有一些明显的延迟,影响玩家的操作。
特定游戏(如王者荣耀)
1-60ms:这是一个正常游戏的范围,玩家几乎察觉不出有延迟,游戏速度非常顺畅。
61-90ms:被认为是正常的范围,可能会有一些轻微的延迟,但不会影响游戏体验。
其他建议
30ms以下:ms值低于30时,玩家通常感受不到卡顿,只有当ms值高于35时,才会注意到技能释放有延迟。
100ms以上:ms值超过100ms时,玩家可能会遇到明显的延迟问题,影响游戏操作。
综合以上信息, 50ms以内的ms值是大多数游戏玩家追求的最佳网络延迟,能够提供非常流畅的游戏体验。对于竞技类游戏,建议ms值保持在 50ms以内,以确保最佳的操作反应和游戏体验。