游戏延时最低可以达到 3毫秒左右。不过,这个数值通常是在理想的网络环境和设备配置下实现的,例如在局域网内进行游戏时。在广域网(如互联网)上,由于各种因素的影响,延迟通常会高于这个数值。
理想状况下:
在理想的网络环境和设备配置下,游戏延时可以低至3毫秒。
可接受范围:
大多数情况下,10到30毫秒的延迟被认为是可接受的,玩家在这个范围内通常感觉不到明显的延迟。
高要求游戏:
对于需要高响应速度的游戏(如MOBA或FPS游戏),60毫秒的延迟通常被认为是一个较高的阈值,可能需要寻找其他解决方案来改善游戏体验。
特定游戏要求:
例如,《王者荣耀》官方设定的网络延迟最高上限为460毫秒,但为了保证游戏的公平性和流畅度,任何超过100ms的延迟都可能对玩家的操作和游戏体验产生明显影响。
综上所述,虽然理论上游戏延时可以低至3毫秒,但实际应用中,玩家通常期望的最低延迟在10到30毫秒之间,以确保良好的游戏体验。