游戏时间通常以 毫秒(ms)为单位进行计量。1秒等于1000毫秒,因此游戏时间可以非常短暂,例如几毫秒到几十毫秒。
在游戏中,毫秒级的时间测量主要用于衡量网络延迟,即玩家操作从发送到服务器响应再回到玩家设备所需的时间。这个延迟对游戏体验至关重要,因为高延迟会导致明显的卡顿和操作延迟,严重影响游戏流畅性。
1到30毫秒:
极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50毫秒:
良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100毫秒:
普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
100毫秒以上:
已经不能正常游戏,延迟影响显著。
因此,游戏时间的毫秒数通常在1到100毫秒之间,具体数值取决于网络环境和设备性能。