游戏占用多少线程正常

时间:2025-03-04 11:40:20 网游攻略

游戏占用的线程数量 取决于多种因素,包括游戏优化、硬件配置、游戏类型等。以下是一些一般性的指导:

优化良好的游戏 :可以占用12~16个线程,但边际效益递减,6C12T的CPU通常足够使用。

多核优化:

未来多核优化的极限可能在于增强Windows的调度,自动匹配相关性。例如,将游戏锁定在后24个线程,系统锁定在前8个线程,互相干涉最小化,实现均衡负载。

游戏类型

CPU密集型:

线程数量越多,CPU处理效率越高,游戏帧率也越高。一般新游戏都能利用2-4个线程,有些甚至更多。多核CPU(至少4核)是推荐的。

IO密集型:最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间) * CPU数目。如果游戏服务器是IO密集型,1~2个boss线程可能足够,work线程可以根据服务器配置和公式计算。

单核性能 :游戏CPU的选择关键在于单核性能而非核心数量。单核性能越强,游戏表现越好。例如,6核的Zen3可能比10核的10代酷睿或32核的Zen2在游戏帧率上表现更优。

实际应用

某些老游戏可能只能利用单线程,那么线程数量就没有影响。

8700K在关闭超线程后,6T游戏可以被分配到6C6T上,所有线程都有专用的核心运算,性能最优。

建议

硬件配置:

至少保证4核高频处理器,如果预算允许,选择6核或更多核心的CPU可以获得更好的游戏体验。

游戏优化:确保游戏已经进行了充分的多核优化,以充分利用多核CPU的性能。

系统调度:利用Windows的调度功能,将游戏线程和系统线程分开,减少互相干扰,实现最佳性能。

根据以上信息,可以得出结论:游戏占用的线程数量没有固定的标准,但一般来说,4核CPU可以满足大多数游戏的基本需求,而6核或更多核心的CPU可以提供更好的性能,尤其是在多核优化良好的情况下。