《剑灵》:
这款游戏在刚上线时受到了广泛关注,但由于腾讯的代理和充值制度的改变,导致游戏逐渐失去了玩家。
《天天酷跑》:
这款曾经非常受欢迎的手游,由于腾讯的过度商业化,导致游戏价值被严重削弱,最终导致玩家流失。
《DOTA》:
虽然DOTA本身并没有被腾讯毁掉,但腾讯通过推广LOL,间接使得DOTA在国内的市场份额大幅下降。
《重返帝国》:
由天游工作室代理,最终因玩家流失而停服。
《诺亚之心》:
同样由天游工作室代理,最终也宣布停服。
《御龙在天手游》:
天游工作室代理的游戏之一,最终因同样原因停服。
《龙之谷2》:
天游工作室代理的游戏之一,最终也宣布停服。
《火影忍者手游》:
天游工作室代理的游戏之一,最终因玩家流失而停服。
《QQ飞车手游》:
天游工作室代理的游戏之一,最终也宣布停服。
《无尽之剑》:
在腾讯成为Epic大股东后,这款游戏被上架了自己的魔改氪金版并下架了三部曲,导致一代经典游戏彻底毁灭。
《魔兽世界》:
早期由于盗号问题严重,影响了玩家的游戏体验和信任,尽管暴雪公司采取了一系列安全措施,但早期的影响难以完全恢复。
《绝地求生》:
盗号问题导致游戏环境恶化,许多玩家因账号被盗而流失,官方信誉受到打击。
《穿越火线》:
严重的盗号问题使得游戏一度成为“账号盗卖”的重灾区,许多玩家因账号丢失或装备被盗而失望。
《植物大战僵尸OL》:
腾讯代理的国服OL页游版在庆祝三周年后宣布停服。
《生化战场》:
由于玩家少与不赚钱,最终宣布停服。
《烈焰行动》:
被认为是因为腾讯为了“弃车保帅”而选择舍弃这款游戏。
《战争前线》:
同样被认为是因为腾讯的战略调整而停服。
这些游戏的失败,有的是由于游戏内容或运营问题,有的是由于市场策略和商业化过度,还有的是由于外部因素如盗号问题等。这些案例提醒游戏开发者和运营者,要想长久地吸引和留住玩家,必须注重游戏的质量和玩家的体验。