游戏人物模型的面数并没有一个固定的标准,它取决于多个因素,包括场景的复杂度、游戏的性能需求、细节级别等。以下是一些常见的情况:
一般游戏人物模型
几百至几千面:这是大多数游戏人物模型的面数范围,适用于大多数游戏场景和性能要求。
低多边形模型:约为2000个三角面以下,适用于移动设备和低端游戏平台。
中多边形模型:约为5000-10000个三角面,适用于中端游戏平台。
高多边形模型:约为10000个三角面以上,适用于高端游戏平台和PC端。
动画建模
超过10000个面:动画建模的模型面数通常较多,一个人物可能会超过10000个面,整个场景甚至可以达到数千万个面。
特定游戏或平台的要求
CS1.5和1.6游戏模型:引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。
Unreal Engine角色模型:可以支持高达2万多面的模型。
性能考虑
即时渲染:游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片,因此模型面数过多会导致渲染速度变慢,游戏变得卡顿。
同屏角色数量:偏写实类游戏同屏角色最多20个,模型面数在3000面上下较为合适。
建议
根据平台选择合适的面数:不同的游戏平台和性能要求决定了游戏人物模型的面数。高端平台可以支持更多的面数,但也要注意性能的平衡。
使用合适的渲染技术:在模型面数较多的情况下,可以考虑使用LOD(细节层次距离)技术、法线贴图等技术来优化性能,同时保持视觉效果。
测试和调整:在实际游戏中测试模型的性能,根据测试结果进行必要的调整,以确保游戏运行流畅。