游戏插画的像素大小主要 取决于其用途和展示平台。以下是一些常见的分辨率和尺寸建议:
一般用途
插画一般使用A4大小,分辨率为300PPI(每英寸点数)以确保打印清晰。
如果用于网络传播,分辨率可以随意设置,一般72dpi(每英寸点数)即可满足需求。
印刷用途
如果需要印刷,分辨率应至少为300dpi。
对于精细的画册或书籍,建议使用600dpi。
比赛用途
投比赛的插画一般需要按照比赛要求提供指定大小的图片,通常是1500×2000像素或更大的尺寸,也有可能是根据比赛要求提供更小的图片,例如:800×1000像素或更小的尺寸。
显示设备
如果是为了在电脑屏幕上显示,1280×750像素,像素500是一个比较常用的大小,可以满足大部分需求。
建议
明确需求:首先明确插画的用途,是用于网络展示、打印还是比赛提交,这将直接影响所需的分辨率和尺寸。
客户要求:如果插画是为特定客户或项目创作的,最好按照客户的要求来确定分辨率和尺寸。
设备性能:考虑到电脑配置,选择合适的分辨率可以确保绘图和保存的效率,避免因分辨率过高导致电脑性能下降。
通过以上信息,你可以根据具体需求选择合适的插画像素大小,以确保最终效果符合预期。