游戏可以锁定的帧数主要取决于 硬件兼容性、游戏设计考量以及玩家自身的配置。以下是一些具体情况:
硬件兼容性
一些游戏对硬件配置有特定要求,尤其是显卡性能。如果玩家的设备未达到一定性能标准,游戏可能会将帧数锁定在60帧。这是因为许多游戏是基于特定硬件平均性能进行优化的,以确保不同配置的设备能够流畅运行。
显卡制造商的驱动程序(如NVIDIA和AMD)允许用户设置帧数限制。有时,游戏内部的性能设置可能会默认选择60帧,以确保兼容性和稳定性。
游戏设计考量
游戏开发者在设计游戏时,可能会考虑到帧数对游戏性和稳定性的影响。对于某些类型的游戏(尤其是大型多人在线游戏),稳定性和兼容性优先于极高的帧数。因此,开发者可能刻意将帧数限制在60帧,以降低服务器负担,并减小由于不稳定帧数引发的负面体验。
显示器刷新率通常为60Hz,因此一些游戏会锁定帧数为60帧,以与刷新率同步。这有助于减少画面撕裂和卡顿现象。
玩家自定义
许多游戏提供了调整帧数的选项。玩家可以在游戏的设置菜单中找到“图像”或“视频”选项,查看帧数限制的详细设置,并更改为“无上限”或选择更高的帧数限制。
有些游戏允许玩家通过修改配置文件或使用第三方软件(如RTSS)来解锁更高的帧数限制。
特定游戏案例
例如,《无限暖暖》在PS5上会锁30帧运行,暂时无法调整画面设置。
《荒野大镖客:救赎2》通过非官方补丁可以在PS5上突破官方30帧的限制,以60帧的方式流畅游玩。
《血源诅咒》PS4 Pro默认锁30帧,但可以通过解锁补丁达到60帧。
《合金装备5:幻痛》也可以解锁60FPS。
综上所述,游戏可以锁定的帧数并没有一个固定的上限,而是根据具体硬件配置、游戏设计以及玩家需求来决定的。玩家可以通过更新驱动程序、调整游戏设置或使用第三方工具来优化帧数表现。