手游场景设计可以使用以下软件:
Photoshop:
由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,广泛应用于游戏原画设计、场景概念图绘制、UI布局等方面。
Maya:
Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件,功能完善,制作效率高,渲染真实感强,常用于游戏场景的建模、渲染、动画、特效等环节。
3ds Max:
一款三维动画制作和渲染软件,拥有强大的工具集,流畅的工作流,操作简单,常用于游戏场景的建模、渲染、动画以及特效等环节。
UVLayout:
专门用来拆UV的专用软件,手感相当顺手,操作便捷,可以提高UV展开的效率。
BodyPaint 3D:
高效的实时三维纹理绘制以及UV编辑软件,现整合到Cinema 4D中成为其核心模块,是游戏模型贴图制作中不可或缺的重要软件。
Blender:
免费又强大的全能型工具,适合快速搭建3D场景,从地形建模到灯光布置都可以搞定,其Eevee实时渲染引擎和Cycles渲染引擎表现非常亮眼。
Substance Painter:
3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷、Material Painting材质绘制等。
Mari:
The Foundry公司出品的纹理贴图软件,优点是快速又简单易用,可以处理高达32k的纹理绘图。
即时设计:
国产设计工具,UI界面清爽,上手简单,适合游戏场景设计的早期阶段,如概念图设计、UI布局或场景草图绘制。
根据个人需求和习惯,可以选择一款或多款软件配合使用,以提高设计效率和效果。例如,初学者可以从Photoshop开始,然后逐渐学习Maya或3ds Max进行建模,同时使用UVLayout进行UV展开,最后利用BodyPaint 3D或Substance Painter进行贴图绘制。