在《英雄联盟手游》中,加分机制主要依赖于玩家的 隐藏分,这个分数反映了玩家的实际游戏水平。以下是一些关键的加分机制:
隐藏分的影响
隐藏分是玩家在排位赛中通过胜负情况累积的分数,它决定了玩家在匹配时遇到的对手实力。
如果玩家的隐藏分高于当前段位,那么在匹配时系统会尽量让比赛公平,即让玩家的胜率保持在50%左右。相反,如果隐藏分低于当前段位,系统会降低胜率,以确保比赛结果符合玩家的实际水平。
不同胜率区间的加分
胜率50%:
0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分
30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分
50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分
70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分
胜率60%-70%:
70分以上后赢一把只加11分
100%胜率连胜到钻二:
中间一把不输,后面输赢都是16-18分
排位赛的保护机制
玩家在排位赛中达到一定的分数可以抵消一次排位失败掉星,这个分数每周上限是400分。
英雄评分
英雄评分是通过玩家的段位、胜率、KDA(击杀、死亡、助攻)等数据综合计算的。这个评分反映了玩家使用特定英雄的表现。
建议:
玩家应尽量保持较高的胜率,以提高隐藏分,从而在匹配时遇到实力相当的对手,提升游戏体验。
在达到一定段位后,可以通过连胜和保持高胜率来快速提升隐藏分,从而晋级到更高的段位。
注意利用排位赛的保护机制,避免因一次失败而掉星,影响整体段位进度。