学习手游编程时,选择合适的书籍非常重要。以下是一些推荐的书籍,涵盖了不同的游戏引擎和平台,可以帮助你从入门到精通:
Unity 3D游戏开发 《Unity 3D游戏开发核心技术与实战》:
这本书介绍了Unity 3D引擎的基础知识、游戏设计和开发流程,并结合实际案例进行实战演练,适合初学者和有一定经验的开发者阅读。
《Unity游戏开发入门》:适合初学者,介绍了Unity游戏引擎的基本概念和使用方法,包括游戏对象、场景、材质、动画等内容。
《Unity3D游戏开发从入门到精通》:深入浅出地介绍了Unity3D游戏引擎的各个方面,包括游戏对象、脚本编程、物理引擎、粒子系统等内容,适合系统学习手游编程。
iOS游戏开发 《iOS游戏开发实战》:
详细介绍了iOS游戏开发的基础知识、SpriteKit和SceneKit的使用、物理引擎的应用等内容,通过实例演示帮助理解和掌握游戏开发的技巧和方法。
《iOS游戏开发入门指南》:介绍了在iOS平台上进行游戏开发的基本知识和技术,包括Objective-C语言、SpriteKit框架、物理引擎、触摸控制、音效处理等内容。
Android游戏开发 《Android游戏开发从入门到精通》:
覆盖了Android游戏开发的方方面面,包括渲染引擎、物理引擎、材质管理、动画和碰撞检测等内容,适合系统学习Android游戏开发。
《Android游戏开发入门与实践》:介绍了在Android平台上进行游戏开发的基本知识和技术,包括Java语言、Android SDK、SurfaceView、绘图、碰撞检测、动画效果等内容。
Cocos2d-x游戏开发 《Cocos2d-x游戏开发之旅》:
详细介绍了Cocos2d-x游戏开发的基础知识、场景管理、UI设计、资源管理和碰撞检测等内容,通过实际案例帮助快速上手和掌握Cocos2d-x的使用。
《Cocos2d-x游戏开发技术实战》:介绍了Cocos2d-x引擎的使用方法和一些高级特性,包括场景管理、图像处理、动画效果、游戏逻辑设计等内容,并提供实例和代码供读者实践和学习。
HTML5游戏开发 《HTML5游戏开发实战》:
介绍了HTML5游戏开发的基础知识、Canvas和WebGL的使用、动画和音频处理等内容,适合对跨平台的Web游戏开发感兴趣的读者。
游戏引擎架构与原理
《游戏引擎架构》: 主要介绍游戏引擎的设计和开发原理,包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎等方面的知识,帮助读者对游戏引擎的底层原理有更深入的理解。 《3D数学基础:图形与游戏开发》
进阶与专业书籍 《游戏编程模式》:
详细解释了用于游戏开发的各种编程模式,帮助开发者编写出既健壮又灵活的代码。
《人工智能游戏编程实用技术》:教授如何利用AI技术提高游戏的智能行为设计。
《网络和多玩家游戏编程》:提供构建稳定并能承受高并发的在线游戏所需的知识。
这些书籍涵盖了从基础到进阶的手游编程知识,选择合适的书籍并结合实践,可以帮助你更好地掌握手游编程的技能。