腾讯停掉手游的原因是多方面的,包括 用户量及收益未达预期、 代理协议到期、 市场竞争激烈、 创新困难、 运营策略问题、 成本与收益权衡以及 政策监管等。
用户量及收益未达预期
《黑色沙漠》手游上线时间不长,用户量和收益未达到腾讯的预期,因此决定停止运营。
代理协议到期
《黑色沙漠》手游的开发商代理协议即将到期,腾讯与开发商协商后决定停止运营。
市场竞争激烈
在日益竞争激烈的手游市场中,腾讯面临着如何在“创新”和“玩家需求”之间找到平衡的挑战。过度依赖大IP“附庸”作用,拖慢了创新步伐,导致用户耐心与时间有限,最终未能成功。
创新困难
腾讯在某些游戏项目上反复调整,但始终未能找到正确的方向,导致游戏项目进展缓慢,最终停运。例如,《星之破晓》因定位和玩法变动频繁,用户黏性不足,开发团队人员调整也影响了游戏的持续运营。
运营策略问题
腾讯在某些游戏的运营策略上存在问题,例如《小森生活》因“肝”的因素导致玩家流失,而《天天飞车》因不赚钱而被打入冷宫。
成本与收益权衡
《尼尔》系列手游因昂贵的开发成本和版权费,腾讯难以找到令人信服的盈利模式,最终决定停止开发。
政策监管
近年来,国家对游戏行业的监管力度不断加强,对违规行为的处罚力度也在加大,这可能也影响了腾讯的游戏业务决策。
综上所述,腾讯停掉手游的原因是多方面的,涉及市场、运营、成本、政策等多个层面。这些因素共同作用,导致腾讯在某些游戏项目上的战略调整或停运。