日本手游开发中使用的引擎主要有以下几种:
Unity引擎
Unity引擎在日本市场非常流行,尤其是在iOS和Android游戏收入榜上名列前茅的游戏中有较高比例使用Unity引擎开发。
Unity提供了强大的图形渲染能力和物理引擎,适用于创建各种类型的游戏和交互式应用程序。
Cocos 2d-x
Cocos 2d-x是一款国内开发的2D游戏开发引擎,在日本市场也有广泛应用,尤其是在排行榜前五名中有三款游戏使用Cocos 2d-x开发。
Cocos 2d-x以其高效的性能和丰富的功能,特别适合开发2D游戏。
Unreal Engine
Unreal Engine由Epic Games开发,是一款广泛使用的游戏开发引擎,在日本也有一定的应用,常用于创建高质量的游戏和虚拟现实应用程序。
C++
C++是一种高级编程语言,在游戏开发中应用广泛,具有高效的性能和丰富的功能,适合进行游戏物理模拟、图形渲染和网络通信等操作。
C
C是微软开发的一种面向对象的编程语言,与Unity游戏引擎密切相关,常用于开发Windows平台上的游戏和控制台游戏。
Java
Java具有跨平台的特点,在日本移动游戏开发中广泛应用,特别是在开发Android平台上的游戏时。
综上所述,Unity引擎在日本手游开发中占据主导地位,而Cocos 2d-x、Unreal Engine、C++、C和Java等引擎也在不同领域和项目中得到应用。开发团队会根据具体需求和项目特点选择合适的引擎进行游戏开发。