在手游中,传送(TP)不再作为召唤师技能存在,而是被划分在了附魔装备中。这种设计可能是出于以下几个原因:
游戏节奏和玩法的差异:
手游通常具有更快的节奏和不同的玩法,强调实时战斗和策略。传送作为召唤师技能在端游中扮演着重要角色,但在手游中可能显得过于笨重,不符合手游的玩法需求。
经济系统的影响:
在手游中,玩家需要更合理地分配资源,购买装备来提升战斗力。传送作为附魔装备,其价格较高(800金币),且冷却时间较长(180秒),可能不符合手游中玩家对经济管理的需求。相比之下,购买其他更便宜的装备(如草鞋)可能更符合手游的经济策略。
操作和屏幕限制:
手游的操作方式和屏幕大小与端游不同,传送在端游中可以通过鼠标精准定位眼位,但在手游中可能难以实现。此外,手游的操作上限较低,传送的使用可能会受到限制。
游戏平衡性:
传送作为召唤师技能,其存在可能会破坏游戏的平衡性。在手游中,设计者可能希望通过其他方式来平衡游戏,而不是引入传送这一技能。
综上所述,传送在手游中不再作为召唤师技能存在,可能是出于游戏节奏、经济系统、操作限制和平衡性等多方面的考虑。这种设计使得手游在玩法和体验上与端游有所不同,更符合手游的特点和玩家的需求。