手游劫被削弱的原因主要有以下几点:
高爆发和灵活性:
劫作为一名刺客型英雄,以其高爆发和灵活的特点深受玩家喜爱。在之前的版本中,劫的高爆发和灵活性使得他成为游戏中的强势英雄,其他英雄难以与之抗衡。为了调整游戏中的英雄平衡,降低劫的强势程度,给其他英雄更多的表现机会,劫遭到了不同程度的削弱,包括大招伤害输出降低、技能冷却时间延长以及在战斗中的基础属性有所下调。
技能组合和无限回蓝能力:
劫的技能组合和无限回蓝的能力让他在游戏中十分具有杀伤力,因此经常会被玩家们选择禁用。如果劫过于强势,势必会给游戏的平衡性带来困扰,让其他英雄失去竞争性。因此,设计团队决定将劫保持在一个相对较弱的状态,以保证游戏的平衡性和玩家的体验。
对线能力和推塔能力:
劫的W技能在早期对线的时候应该特别谨慎地施放,一旦该技能进入CD,那么劫的对手就可以尽情地去骚扰他。这次削弱增加了W技能的冷却时间,从而降低了对线能力和推塔能力。
玩家体验和游戏公平性:
劫的高爆发和灵活性使得他在游戏中十分具有杀伤力,但同时也给低分段玩家带来了不好的体验,因为他们往往不知道如何对抗劫的对线模式。设计师希望通过削弱劫,提高游戏的公平性和趣味性,避免玩家因为无法有效反制而感到沮丧。
综上所述,手游劫被削弱主要是为了调整游戏中的英雄平衡,降低劫的强势程度,给其他英雄更多的表现机会,同时也有考虑到玩家体验和游戏的公平性。