手游测试的主要工作内容包括以下几个方面:
测试策略和计划
根据游戏的设计和开发过程,制定测试策略和计划,以确保游戏的安全和可靠性。这包括确定测试目标、测试用例和测试环境,以便在质量和时间上做出最佳平衡。
测试用例设计和执行
针对游戏特点制定详尽的测试用例来检查游戏的各项功能是否顺畅、稳定。测试用例应覆盖游戏的各种方面,例如游戏的可玩性、反应速度、音频和视频效果等。测试员还需要开发自动化测试脚本和工具,以便快速执行测试用例,提高测试效率,降低成本,并减少人工操作带来的错误风险。
缺陷管理
在测试过程中,测试员必须记录和跟踪所有发现的缺陷。他们还要与开发团队沟通协调,确认缺陷的级别和优先级,以便开发团队能够及时解决问题。在缺陷得以解决之前,测试员还需要检查缺陷的修复情况,确保问题得到圆满解决。
游戏性和用户体验测试
除了检查游戏的稳定性、性能和功能方面之外,测试员还需要评估游戏的整体体验和渲染效果。测试员需要评估游戏的流畅度、容易玩性等,以确保游戏已经准备好迎接玩家。
性能测试
测试游戏在不同设备上的性能,例如处理速度、网络连接等。他们需要测试游戏在不同网络环境下的流畅性,以确保其在不同的设备上都能顺畅地运行。
兼容性测试
在不同的操作系统、硬件配置、网络环境下测试游戏,确保游戏能够在各种条件下正常运行。
安全性测试
测试游戏的安全性,包括防止外挂、作弊等,确保游戏环境的公平性。
交互性测试
测试游戏的交互性,如玩家与NPC、玩家之间的交互,确保交互自然流畅。
BUG跟踪与回归测试
记录测试过程中发现的问题,并反馈给开发团队,协助他们修复问题。进行回归测试,确保已修复的缺陷不会再次出现。
编写测试报告
根据测试结果编写详细的测试报告,描述测试过程、结果和发现的问题。报告应包括缺陷清单、测试用例和步骤、测试环境等信息,使开发团队清楚地了解测试情况,以便在游戏发布前作出决策。
用户反馈收集
通过平台如TapTap、Google Play等收集用户反馈,提供优化改进策略。
自动化测试
设计自动化脚本,建立既有系统的自动化测试流程,以提高测试效率和减少重复工作。
团队协作
与开发人员、产品经理、运营人员等团队成员密切合作,并及时向各方反馈测试结果和问题。他们需要提出测试和游戏的建议和反馈,以帮助开发人员改进游戏的功能和体验。
通过以上各项测试工作,手游测试人员能够确保游戏在发布前达到高质量标准,为玩家提供更好的游戏体验。