暴雪至今没有推出手游的原因主要有以下几点:
暴雪对产品质量的坚持:
暴雪以制作高质量的游戏而闻名,他们更倾向于在PC端精益求精,打造几十GB大小并且配置要求高的游戏体验。而手游在硬件限制下很难达到这样的品质水平。
暴雪的游戏设计理念:
暴雪的游戏通常以复杂和深度著称,例如《魔兽世界》这类游戏需要玩家投入大量时间和精力。而手游的特点是便捷和快速,这与暴雪的游戏设计理念相悖。
维护品牌形象:
暴雪希望维护其“精品”形象,他们担心手游的质量会影响到品牌的声誉。暴雪认为,如果要在手游领域取得成功,需要拿出一个能够代表暴雪水准的作品,这承载了很大的试水和开创意义。
资源分配问题:
暴雪可能认为,将资源投入到手游开发中会影响到PC游戏的开发和维护。暴雪更倾向于集中资源在能够带来更高回报的PC游戏市场上。
市场策略:
暴雪可能认为,当前手游市场的竞争已经非常激烈,而且用户习惯和硬件限制使得在手游领域取得成功并不容易。他们可能更倾向于在已有市场上巩固地位,而不是冒险进入一个新的领域。
内部阻力:
暴雪内部可能存在对新事物保守的态度,对于变革存在一定的阻力。尽管有讨论和尝试,但暴雪可能还没有找到一个满意的解决方案来克服这些阻力。
综上所述,暴雪没有推出手游的原因是多方面的,包括对产品质量的坚持、游戏设计理念的差异、维护品牌形象的需求、资源分配的考虑、市场策略的考量以及内部阻力等。