《英雄联盟》手游(League of Legends: Wild Rift,简称LoL手游)采用了两种主要的匹配机制:ELO机制和MMR机制。
ELO机制
ELO是一种隐藏分匹配机制,系统会根据玩家的胜率、胜负记录和游戏表现来评估玩家的实力,并为其分配一个ELO值。
ELO值越高,玩家被视为高手;反之,则被视为普通或菜鸟。
系统会根据玩家的ELO值将他们匹配到相应水平的对手和队友,以实现胜率的动态平衡。
ELO机制的目的是让新手玩家能够在高水平玩家的带领下获得更好的游戏体验,但这也导致了一些老玩家因为匹配到实力较弱的队友而感到沮丧,同时,高水平玩家可能会因为匹配到实力较弱的对手而感到无聊。
MMR机制
MMR(Matchmaking Rating,匹配评分)机制是《英雄联盟》端游中常用的匹配机制,也被引入到了手游中。
MMR机制同样会根据玩家的胜率、胜负记录和游戏表现来评估玩家的实力,并为其分配一个MMR值。
与ELO机制不同的是,MMR机制更注重玩家的实际游戏表现,而不是隐藏分。
在MMR机制下,玩家会被匹配到实力相近的对手和队友,以确保比赛的公平性和竞技性。
MMR机制有助于提高玩家的游戏水平和胜率,同时也能够更好地反映玩家的真实实力。
建议:
对于新手玩家来说,ELO机制可能更适合,因为它能够提供更好的游戏体验和快速提升段位。
对于高水平玩家来说,MMR机制可能更公平,因为它能够更准确地反映玩家的实力,并提供更具挑战性的比赛。
游戏开发者可能会根据玩家的反馈和数据分析结果,对匹配机制进行持续的优化和调整,以提供更好的游戏体验。