国内侧重手游研发而非3A游戏的原因主要有以下几点:
市场需求和用户习惯
由于国内手机普及率极高,而主机和单机游戏的用户相对较少,导致手机游戏市场远远大于主机游戏市场。
国内玩家的付费习惯和装机量也使得手游成为商业上的最佳选择。大多数玩家没有完整的游戏史观,对游戏业界了解有限,因此更倾向于选择简单易上手、付费模式灵活的手游。
开发成本和审批难度
手游的开发成本相对较低,周期较短,能够快速回本。而3A游戏的开发需要投入大量资金和时间,且风险较高。
国内的游戏审批难度较大,导致游戏上线周期长,不确定性高。相比之下,手游的审批流程相对简单,能够更快地获得市场反馈。
技术和人才短缺
国内在游戏引擎和3A游戏开发方面的技术积累相对不足,缺乏成熟的游戏引擎和高质量的开发团队。
游戏引擎的开发周期长,需要大量的技术支持和资金投入,而国内在这方面的投入相对较少。
商业模式和利润考量
手游的商业模式更符合国内市场的需求,能够通过内购、广告等多种方式实现盈利,且风险较低。
国内游戏公司更倾向于选择能够快速盈利的项目,而手游正好满足这一需求。相比之下,3A游戏的盈利周期长,风险高,因此不被国内厂商青睐。
社会和生活节奏
随着社会节奏的加快,人们的生活压力增大,碎片化时间增多,手游和竞技游戏更符合这种需求,能够提供快速、便捷的游戏体验。
综上所述,国内侧重手游研发而非3A游戏的原因是多方面的,包括市场需求、开发成本、技术瓶颈、商业模式以及社会和生活节奏等。这些因素共同作用,使得手游在国内市场占据主导地位。