《英雄联盟手游》被一些玩家认为“垃圾”,主要原因可以归纳为以下几点:
游戏体验与预期不符
很多玩家并非因为热爱《英雄联盟》IP而玩这款游戏,而是因为随便玩玩的心态。但玩过之后,发现游戏与心中的期待值差距过大,导致口碑褒贬不一。
网络问题
国服上线后,许多玩家反映网络波动和卡顿问题严重,需要借助加速器才能稳定游戏。此外,国服没有开放高帧率,与隔壁的《王者荣耀》相比,流畅度表现不佳。
英雄平衡性问题
游戏中存在英雄过于强势或过于弱势的情况,例如射手英雄操作过于简单,导致游戏节奏偏向于射手,而纯辅助型英雄则因为经济分配问题而难以发挥作用。
某些英雄的技能设计不合理,例如技能距离、伤害数值等,导致游戏平衡性差,影响了玩家的游戏体验。
游戏机制问题
游戏中的某些机制,如ELO匹配系统,被玩家认为不合理,导致实力不对等的队友与对手频繁出现,影响了游戏的公平性和乐趣。
游戏节奏过快,导致玩家难以在有限的操作时间内弥补劣势,使得游戏体验不佳。
操作难度和习惯
对于习惯端游操作的玩家来说,手游的操作方式和习惯存在较大差异,例如技能释放的自动瞄准功能降低了英雄的操作空间,使得一些需要高操作技巧的英雄难以发挥。
游戏中的装备购买和回城机制也增加了游戏的复杂性,影响了玩家的游戏流畅度。
画面和模型问题
有玩家反映手游的画面质量较差,与端游相比有明显的差距,影响了游戏体验。
英雄模型和地图大小也存在问题,例如近战英雄平A距离过短,导致操作困难。
综上所述,《英雄联盟手游》在多个方面存在不足,导致部分玩家对其评价不高。这些问题包括游戏体验与预期不符、网络问题、英雄平衡性差、游戏机制不合理、操作难度和习惯以及画面和模型问题。希望拳头公司能够重视这些问题,并进行相应的改进,以提升玩家的游戏体验。