手游的受众人群非常广泛,可以大致分为以下几类:
青少年:
青少年是手游市场的主要消费群体之一,他们通常喜欢玩具有竞争性和社交性的游戏,如MOBA、FPS、卡牌等类型的游戏。
大学生:
大学生是手游市场的另一个重要消费群体,他们通常喜欢玩具有策略性和角色扮演性的游戏,如SLG、ARPG等类型的游戏。
上班族:
上班族是手游市场的一个新兴消费群体,他们通常喜欢玩休闲、轻松的游戏,如跑酷、休闲益智等类型的游戏。
中老年人:
中老年人也是手游市场的一个潜在消费群体,他们通常喜欢玩具有文化内涵和教育意义的游戏,如棋牌、诗词、历史等类型的游戏。
游戏爱好者:
游戏爱好者是手游市场的一个特殊消费群体,他们通常喜欢玩具有挑战性和深度的游戏,如硬核、模拟等类型的游戏。
女性玩家:
女性玩家在手游市场中占据重要地位,她们喜欢情感、真实、照顾、对话和照实例学习的游戏,如模拟经营类的游戏。
男性玩家:
男性玩家在游戏中的充值额度通常远超女性,他们喜欢玩更具竞争性和挑战性的游戏。
儿童:
3-6岁的儿童喜欢玩找茬、画画类的游戏;7-12岁的学生喜欢玩冒险、解谜、竞技类的游戏;13-18岁的青少年喜欢玩更加复杂、策略性强的游戏。
90后:
90后玩家最讨厌针对全年龄层和所有人的营销手段,他们希望一种产品针对的用户越细越好。他们喜欢具有创意的营销手段和互联网结合的产品。
职业人群:
通过手游赚钱的人,如刷装备、刷等级、卖号、代做任务等,他们通常与游戏厂商处于对立面,但有效的管理可以让他们为玩家提供更好的游戏体验。
综上所述,手游市场的受众人群涵盖了各个年龄段和性别,游戏开发者和运营者需要根据不同人群的需求和习惯,制定相应的市场策略和游戏设计。