英雄联盟手游的机制主要包括以下几个方面:
段位机制
开启条件:玩家等级达到10级,并且拥有至少20个英雄。
段位变化:段位从黑铁到大师,每个段位包含4个小段位,并在白金和钻石之间新增了一个“翡翠”段位。
升段模式:每个小段位中,胜利一场获得钻石,失败一场失去一颗钻石,达到满钻后可以升段。升段所需的钻石数量越低,段位越低时需要的钻石越少,最多需要5个钻石才能升级。
保护机制:通过积极游戏增加“海克斯能量”,防止因失败而掉钻。海克斯能量每周有获取上限。
计分机制:在段位系统中采用两套不同的计分机制,从黑铁到翡翠之间类似于王者荣耀的升钻模式。
匹配机制
定位赛:玩家在刚开始的10局排位赛中,系统会根据表现进行段位分配。
晋级赛:不同段位之间的晋级需要胜利一定局数,例如青铜到白银需要胜利两局,白银到钻石需要胜利三局。
ELO机制:系统会根据玩家的胜负记录和游戏表现进行匹配,尽量保证对局双方的实力相对均衡。尽管存在ELO机制,但玩家通过出色表现仍有机会获得更高的段位。
游戏内经济机制
补兵机制:玩家补兵成功可获得经济收益,不补兵也能获得一定经济,但收益较低。队友补掉未补的兵,玩家可以获得原补兵收益的二分之一。
打野机制:打野不需要购买打野刀,只需携带惩戒符文即可。红惩和蓝惩不需要装备合成,达到四级后可升级。
防御塔机制:防御塔的金钱镀层减少到三层,每层镀层奖励为100金币。
其他机制
海克斯能量:用于段位保护,防止因失败而掉钻,每周有获取上限。
胜点系统:在钻石及以上段位,玩家的胜负会转化为胜点,单局提升或扣除胜点根据玩家当局表现决定。
这些机制共同构成了英雄联盟手游的核心玩法,旨在提供公平、有趣且富有挑战性的游戏体验。