手游建模主要涉及以下几款软件:
3ds Max:
这是一款由Autodesk公司开发的三维建模、动画及渲染软件,广泛应用于游戏开发领域,支持多边形建模和NURBS建模,并提供了丰富的材质和贴图工具。
Maya:
同样由Autodesk公司出品,Maya是一款功能全面的三维动画软件,适用于影视广告、角色动画、电影特技等。它在游戏建模中用于制作人物简模、高模、精模、游戏道具等,并具备粒子系统、毛发生成、植物创立、衣料仿真等强大功能。
ZBrush:
这是一款高模数字雕刻软件,以其强大的雕刻功能和高度自由的操作方式受到游戏设计师的青睐。设计师可以利用ZBrush的精细雕刻笔刷塑造出角色的肌肤纹理、面部表情和衣物褶皱。
Blender:
作为一款开源的建模软件,Blender也受到不少游戏设计师的关注。它适合初学者,如果希望将所学应用于工作,建议选择3ds Max或Maya。
Substance Painter:
常用于游戏材质的制作。
Photoshop:
用于处理数字图像。
Topogun:
主要用于拓补和贴图烘培。
Unfold3D:
主要的UV展开软件。
这些软件在游戏建模中各有优势,通常需要相互配合才能完成最终的建模工作。选择合适的软件组合,可以提高建模效率和质量。