在《英雄联盟》手游中,有几个机制被广泛讨论和评价:
ELO机制
描述:ELO(Elo Rating System)是一种隐藏分机制,通过公式计算每个玩家的ELO值,并根据这个值来匹配队友和对手,以达到预计胜率持平的对局。
优点:
动态平衡:通过匹配不同水平的玩家,确保游戏的整体平衡性,让新手玩家有高手带飞的机会,提高游戏的可玩性和趣味性。
缺点:
心态问题:一些玩家认为ELO机制会导致连胜后必连败的情况,影响游戏体验和心态,甚至让一些玩家感到挫败和无奈。
MMR机制
描述:MMR(Match Making Rating)是另一种匹配等级机制,每个玩家有一个隐藏的匹配等级,确保与真实实力相近的玩家对战,并影响赛后的积分变化。
优点:
更准确的匹配:MMR机制通过反复输赢,使玩家的积分逐渐向真实实力靠近,匹配结果更准确,避免了ELO机制中的一些极端情况。
缺点:
机制复杂:相比ELO机制,MMR机制更为复杂,玩家可能难以理解和适应。
段位和晋级机制
描述:手游中的段位从黑铁到王者,还增加了一个翡翠段位。段位晋升采用升星制,低段位不再沿用端游的积分制。
优点:
简化上分机制:升星制使得玩家更容易通过连胜晋级,避免了积分制中的一些繁琐计算,提高了上分的效率。
避免实力悬殊:通过分段晋级,避免同段位玩家实力过于悬殊,提高了游戏的公平性和竞技性。
缺点:
晋级赛补位问题:一些玩家在晋级赛中可能会被迫补位自己不擅长的位置,影响游戏体验。
好友亲密度系统
描述:当和好友建立亲密关系并达到一定默契度时,可解锁共享英雄池、载入界面展示亲密关系、泉水出生展示专属图标以及满级后继续组队能获得“默契之心”的功能。
优点:
增强社交互动:通过亲密度系统,玩家可以与好友分享更多游戏内容,增强游戏的社交性和互动性。
建议:
ELO机制:虽然ELO机制存在一些争议,但它仍然是目前《英雄联盟》手游的主要匹配机制,玩家可以通过提高自己的游戏水平来应对机制带来的影响。
MMR机制:如果游戏更新加入了MMR机制,玩家可以期待更准确的匹配和更好的游戏体验。
段位和晋级机制:升星制简化了上分过程,但晋级赛补位问题仍需改进,以提高玩家的游戏体验。
好友亲密度系统:这是一个很好的社交功能,建议玩家多与好友互动,提升亲密度,享受更多游戏乐趣。