手游不再采用点卡制度的原因主要有以下几点:
玩家消费心理:
国内玩家普遍更喜欢免费游戏,因为免费的东西更具有吸引力。点卡和月卡制度要求玩家在体验游戏之前就支付费用,如果游戏不符合口味,玩家可能会觉得这是一种错误的消费,从而不愿意为此买单。
市场策略:
为了吸引更多玩家,手游通常采用免费游戏加内部购买的策略。这种模式不仅可以降低入门门槛,还能通过游戏内道具和其他商品的销售来实现盈利。相比之下,点卡或月卡的收费模式可能会限制玩家数量,从而影响游戏的热度和人气。
盈利模式:
免费游戏加内部购买的策略更容易实现盈利,且收益较高。新手礼包等营销手段也能有效吸引玩家,增加游戏的收益。而点卡或月卡的收费模式则相对单一,且需要玩家有持续的消费行为才能获得收益。
玩家体验:
点卡模式会反复提醒玩家游戏时间快要到了,这种模式可能会影响玩家的游戏体验。大部分玩家玩手游是为了消磨时间,不喜欢被时间限制的感觉。
市场竞争:
手游市场竞争激烈,免费游戏能够吸引更多玩家,从而在市场竞争中占据优势。如果某款手游采用点卡或月卡收费模式并且取得了成功,市场上很快就会出现同类型的免费游戏,进一步压缩了点卡模式的市场空间。
综上所述,手游不再采用点卡制度主要是基于玩家消费心理、市场策略、盈利模式、玩家体验和市场竞争等多方面的考虑。