手游最初的设计宗旨可以归纳为以下几点:
充满游戏性:
手游设计的初衷是为了让用户能够沉浸在游戏中,并从中获得乐趣。游戏性是吸引用户的关键因素,能够让用户热爱并持续参与游戏。
公平的游戏环境:
确保所有用户都在同一起跑线上竞争,并且在游戏过程中给予所有人统一的标准进行裁判。这种公平性有助于维护用户的信任和游戏的吸引力。
真实感和沉浸感:
游戏设计追求更复杂、更真实、更贴近现实生活,让用户有沉浸式的体验,忘却自身是在虚幻的游戏中。这种真实感能够增强用户的代入感和满足感。
训练和练习:
从更本质的角度来看,游戏最初的初衷是“训练”或“练习”。早期的游戏设计出来是为了练习各种技能,如形状、颜色、数量的理解,合作和社交技能,身体机能,战略思维以及语言能力。游戏的乐趣是随着时间推移,作为副产品而逐渐形成的。
综合以上几点,手游最初的设计宗旨主要是为了提供有趣、公平且真实的游戏体验,同时通过游戏训练和练习各种技能。这些宗旨共同构成了手游设计的核心价值观,为后续的游戏开发和优化提供了方向。