手游公测和内测是游戏在正式发布前进行的两种不同测试阶段,具体区别如下:
内测
定义:内测,也称为封闭测试,是游戏在开发初期阶段进行的测试活动,仅限于特定的用户群体参与。
参与对象:内测通常由游戏公司向一小部分目标用户发送邀请码或账号,让他们提前体验游戏,并收集反馈意见。
目的:内测的主要目的是帮助开发者及时发现并修复问题,确保游戏的质量和稳定性。
特点:内测阶段参与人数较少,账号较难得,出现的BUG一般较多,数据通常不予保留。
公测
定义:公测,也称为开放测试,是游戏对外界用户开放的测试阶段,任何人都可以通过申请或购买等方式来获取游戏试玩资格。
参与对象:公测期间,参与人数较多,账号较易获得,数据通常会被保留下来。
目的:公测的主要目的是让更多人参与到游戏的测试和反馈过程中来,以便进一步改进游戏。
特点:公测阶段主要侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的BUG。
总结:
内测是游戏开发初期的小范围测试,目的是发现和修复问题,参与人数少,账号难得,数据不保留。
公测是游戏对外公开测试,目的是让更多人参与测试和反馈,参与人数多,账号易得,数据保留。
建议在参与内测或公测时,玩家应仔细阅读游戏公司的相关说明和指引,了解测试规则和要求,以便更好地体验游戏并提供有价值的反馈。