手游打击感差的原因主要有以下几点:
物理计算复杂:
实现不同部位受到不同打击效果需要复杂的物理计算,这在移动设备上尤其耗费性能。频繁的物理计算会导致游戏卡顿,影响打击感的流畅度。
硬件限制:
移动设备通常只能通过触屏、声音和画面这三种有限的方式来展示游戏素质,而打击感是一个综合性的问题,需要更多的交互方式,如手柄、键盘和震动等,这些在移动设备上难以实现。
渲染技术局限:
虽然现代渲染技术可以实现低消耗高表现,但在物理运算方面仍存在不足,导致打击感不够真实。
优化问题:
一些游戏在优化上存在缺陷,导致画面表现不佳,也会影响玩家对打击感的体验。
动作与特效设计:
打击感的核心在于动作与特效,包括攻击动作、受击动作、音效、武器碰撞效果和伤害数字等。如果这些元素设计不够精细,就会导致打击感差。
游戏设计问题:
有些游戏在设计时可能过于注重画面而忽视了打击感的打造,导致玩家在攻击时感觉不到足够的反馈和力量感。
开发周期短:
一些国产游戏为了赶时间上市,可能在开发周期上压缩,导致打击感的设计不够细致和真实。
综上所述,手游打击感差的原因是多方面的,包括技术限制、设计缺陷和优化不足等。要提高手游的打击感,需要从技术、设计和优化等多个方面入手,打造更加真实、流畅和引人入胜的打击体验。