在手游中,辅助兵种的选择需要根据具体的战斗环境和需求来决定。以下是一些建议:
弓箭手
特点:基本的远距离对空单位,前期唯一可以克制空中的单位,是十分可靠的后排支持,但三围属性比较弱,需要有防御系兵种辅助。
史莱姆
特点:受到攻击会一分为二,最多分出四个。是一个非常强力的防守单位,对于人形单位有攻击加成,能够免疫很多异常效果,但攻击力很低,数量复制很快,十分害怕范围攻击的单位。
蜥蜴人/半兽人
蜥蜴人:2玉的输出单位,能力非常平均,一场战斗可以召唤八个,能够有效地对抗单位,技能则可以推走敌人十分实用,可以快速推进靠近城堡。
半兽人:2玉坦克单位,在2玉中是最高防御的单位,在前方可以吸收伤害,让后排专心输出,技能可以减少受到的伤害。
僵尸/阿修罗
阿修罗:实用度很高的3玉单位,技能伤害很高,还可以击退眩晕对手。对于大型单位也有效果,能攻能守,最多可以召唤四个。
僵尸:更BUG一些,可以把敌人同化为僵尸,同一只僵尸只能成功尸化一个敌兵。技能等级提升成功几率也会增加,女汉子、阿修罗很容易被感染。
树人/土巨人
树人:强大的进击单位,能向全体敌人进行中距离攻击,移动速度非常慢,但可以打败很多进击的敌人。
土巨人:城与龙中最基本的大型单位,是非常可靠的防御单位,在对战中能够有效的清理小兵防御城池,技能为地震,大范围的地面攻击,可以快速清理地面单位,是前期最佳的防御单位,特别适合抵御一波流。
飞龙
特点:未详细说明,但通常飞龙在手游中作为强力单位,具有高输出或特殊技能,适合搭配使用。
建议
前期:建议选择弓箭手和史莱姆作为基础防御和支援,同时可以搭配蜥蜴人或半兽人进行输出和坦克。
中期:随着游戏进程,可以引入僵尸或阿修罗来增强输出和防御,同时树人或土巨人可以作为主力防御单位。
后期:根据具体游戏需求和角色定位,可以选择飞龙等强力单位进行最后的冲刺和决战。
这些兵种各有特点,合理搭配可以显著提升队伍的整体战斗力。