手游的火爆时期可以从以下几个时间节点来看:
2013年
《放开那三国》和《刀塔传奇》的推出是手游市场的重要转折点。前者凭借三国题材和卡牌玩法迅速走红,后者则通过创新操作和DotA题材成为2014年的神话之作。
2014年
《王者荣耀》的上线标志着手游市场的爆发。尽管面临抄袭的争议,但其在2016年彻底爆发,成为一款拥有超巨大流量的全民游戏,日活跃账号从2015年底的750万人增长到2016年底的5000万人,收入达到68亿元人民币。
2017年
《王者荣耀》的火爆导致了手游防沉迷禁令的出台,这是游戏行业内百年一遇的事件。
2024年
全球手游收入劲增至809亿美元,反弹回升,展现出强劲的市场活力。国产手游如雨后春笋般崛起,给全球市场带来了新鲜的活力。例如,《Whiteout Survival:无尽冬日》在2024年翻倍增长,最高全球收入突破17.5亿美元,成功登顶出海手游收入榜。
综上所述,手游市场的火爆时期主要集中在2013年至2017年之间,尤其是2014年和2016年。2024年则显示出手游市场的持续强劲增长和新的市场机遇。