手游被称为“公测”的原因主要在于其测试阶段的性质和目的。
公开性:
公测,即公开测试,意味着游戏在开发完成后,向广大玩家开放,允许公众参与测试。这与封闭测试和内测不同,后者的参与人数较少,且账号不易获取,同时存在的BUG较多,数据通常不予保留。
多阶段测试:
在手游的开发过程中,通常会经历封闭测试、内测等多个阶段。内测阶段主要是为了减少游戏BUG,对游戏进行调整,待调整较为完善后,才会进入公测阶段。
玩家反馈与质量检测:
公测阶段的意义在于让更多玩家参与到游戏的测试中来,以发现并解决问题,确保游戏在正式运营前达到最佳状态。通过公测,官方可以收集玩家的反馈信息,了解玩家对游戏的整体评价、意见及建议,以便在后续的开发中及时调整和优化。同时,也能检测到游戏中的BUG、卡顿、掉线等问题,进而进行修复和优化。
传播与招募:
公测阶段的游戏往往具有较高的关注度,通过让玩家免费试玩,可以有效提高游戏的知名度和市场份额。此外,官方还可以在公测阶段筛选出对游戏有忠诚度的玩家,这些玩家在游戏正式运营后,往往更愿意为游戏投入时间和精力,成为游戏的忠实粉丝。
数据保留:
与内测阶段的数据不保留不同,公测阶段玩家的个人数据通常是保存下来的,这被称为不删档公测。这有助于在正式运营后,玩家能够继续使用之前的账号进行游戏。
综上所述,手游被称为“公测”是因为它是一个向公众开放的测试阶段,旨在通过广泛参与和反馈收集,确保游戏在正式运营时能够提供优质的玩家体验。