手游联运什么时候兴起

时间:2025-03-05 17:00:33 主机游戏

手游联运模式最早可以追溯到页游时代,随着页游的兴起,一些欠缺实力的游戏厂家开始和一些有流量的渠道或平台合作,从而慢慢形成了渠道和厂家联合运营一款游戏的态势。这种模式随后在手游时代得到了进一步的发展。

具体来说,手游联运的兴起可以归纳为以下几个关键时间点:

2012年:

手游开始兴起,但当时手游产品的盈利模式和玩家的付费习惯尚不明朗,市场上能真正实现流水盈利的产品很少,联运平台的存在价值几乎为零。

2014年:

手游产品无论是数量还是质量都有了质的飞跃,市场的蓬勃给联运平台带来了大量可挖掘和发挥的空间。

2015年:

手游市场逐步成熟,联运平台开始“有利可图”。经过2014年的爆发式增长,手游细分市场崛起,各类型产品都培养了稳定的用户群体,玩家付费习惯逐渐被培养,能实现盈利的游戏越来越多。

2020年:

手游联运平台掌握话语权,手游以72.5%的市场份额力压端游,端游仅占据23.3%,余下的才是页游。

综上所述,手游联运模式在2015年随着手游市场的成熟开始走向成熟和明朗,并在2020年达到了一个高峰,成为手游运营的重要模式。