网易进军手游市场的脚步相对较慢,主要有以下几个原因:
渠道建设:
手游和端游、页游不同,需要先建立好渠道。网易在这方面可能还在摸索和布局,没有急于推出产品。
市场冷静:
2014年手机游戏市场增长速度放缓,资本方面对投资开始趋于冷静,大公司的发展也趋于保守,更加注重产品的市场占有率和成功率,而不是盲目追求创新。
IP追逐:
手游行业对IP的追逐导致IP采购成本逐渐攀升,增加了公司的资金压力和风险。网易可能也在谨慎选择IP,以确保投资回报率。
产品打磨:
网易可能更注重产品的质量和深度,而不是快速推出产品。例如,网易的第一款回合制手游《影之刃》需要投入大量时间和精力进行研发和打磨。
市场适应:
国内大部分手机游戏团队设计思路比较局限,发行平台的话语权较重,使得中小团队开发者对市场的适应难度高。网易可能也在适应这些市场特点,导致其手游产品推出速度较慢。
综上所述,网易进军手游市场的脚步较慢,主要是由于其对市场渠道的谨慎布局、对投资回报的重视、对产品质量的追求以及对市场特点的适应等因素。